2020年3月4日 星期三

8周年後的業績


以上為過去90天PAD的營銷排行
2月18(20)日以後,因為神器龍物語/SUPER GOD FES.及MICKEY MOUSE合作
PAD在在營銷排行上是上升了不少

但仔細看下去

就只有神器龍物語能助PAD達至第一位
DISNEY?沒有
SUPER GOD FES.的效果亦差

原因?好可能是因為:
1. 8石/80石安排不當,抽不到80石的也不想再課金,就純粹玩玩
2. 合作不受歡迎,雖說DISNEY角色很經典,但玩家其實心裏是想要別的東西,要新的合作,而不全是要舊的經典的
3. 最近其實派石派很大,又有交換所,又有特惠包,玩家把角色都抽完換完,還課金做什麼
4. 8周年宣傳效果不足,雖說這次生放送辦得不差(至少沒說錯話,但有打錯字),但沒有震撼式的宣傳效果讓官方所說的「冬眠」玩家回航
5. 8周年重點錯配,這一波放了很多資源到PAD R/BATTLE上,用以發展 e-sports,但實際上的商業/宣傳效果如何呢?大家都應該知道,GUNGHO也應該清楚,再加上 w-virus 的「大流行」,恐怕日本也有一段日子也不能進行比賽活動,甚至5月的GUNGHO感謝祭(這才是每年的宣傳重點)也要取消


在這波活動過後,我想官方又會換人了

13 則留言:

  1. 1個月1關新關都無 玩鬼咩

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  2. 好老實,過去一個月雖然抽得唔錯,新寵亦有驚喜,但成隻game缺乏有趣既新content,真係無乜動力去課金抽新野

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  3. 冇新意係敗因,好多驚後期都係抄冷飯再改少少就當新野出,自然吸引唔到人
    合作唔貼潮流亦係另一敗因,再加D強度又差,搞到人唔只唔想課,連換都唔想換

    派石就硬係要搞D種族差別待遇,D非洲人唔炎上就奇啦

    結論係官方根本唔知玩家想要咩,宣傳部都技窮,咁未柒囉

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  4. 無實際數過 但我覺得8週年派石少過上年 可能要中到80石先多過上年 但其實都已經唔係派石問題 係無野玩的問題 入到game 除了想抽蛋都無野想打

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  5. 上年開始營運留住玩家方法就係靠活動刷幣換寵,而呢個方法竟然用到今日都唔改先係最大問題。

    每次都用相同方法吸引玩家肝,想佢地唔“冬眠”都幾難

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    1. 但如果唔刷幣 每個地下城只打1次拿完石就無人會再打 如果改成亂入 又有人話自己非洲刷唔到

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    2. 呢樣就係營運要諗既野

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    3. 其實重點都係需求高

      5換1實在唔得 以前3換1都叫好少少

      死都要5換1 咁最好有出幣嘅 最難個關出金銀機率大幅上調

      而家咁我真係冇咩動力打

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  6. 大家想想, 隻game 開左格故事模式, 基本上永遠唔會點。 半年無一個故事可打。 又係一個有頭無尾之作。
    垃圾山本眨眼西。

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  7. 8周年辦得有夠爛吧,活動還是一成不變,連送石都吝嗇要死,優惠禮包也跟狗屎一樣

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  8. 有係有新關

    但係我打唔贏咁打來托咩

    送石又唔大方係都要搞抽獎

    明明上次屌完又再搞

    黑到抽唔到人權寵

    咪繼續半放置囉

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    1. 關越來越難打正常 Gunho其實有得比你5換1我覺得幾好了 人權寵有1半以上都換到 其他game邊有咁好

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