2020年3月8日 星期日

點陣龍騎神:SB / 抗性 / 風神技


ドット・シェリアス 
舊限定角色龍騎神的點陣進化版本

點數角色,數值不算高
110級:4977/2165/334
綜合數值:1042.03
屬性:水/闇
TYPE:龍/神/體力
可以裝置的潛在殺覺醒為:惡魔/機械/回復
-點陣角色的數值通常都不高,龍騎神也不例外,都110級了,綜合數值也只有1042
-不過他的血量數值還不算太差,有約5000之數
點陣/雜色
隊長技能:全員點陣角色,血量2倍、攻擊力5倍;火力從2色2.5倍上升,到5屬4倍
屬性之攻擊力 x 4
單隊長最大火力為20倍,血量加乘有2倍
-2/20/1的倍率還不太差,畢竟他是從5星舊限定進化過來
-不過點陣的觀迎度真的是低
 
風神技能
主動技能:全頁轉火水木光闇+2回合傷害吸收盾無效化 (30>25)
-2回風神技能!實用!
-就是給雜色隊來攻略裏異形的(連續兩層需要風神技能)
-其實水隊也是OK的,畢竟機械雅典娜及難近母的血量也不算高
~主動技能只是點陣龍騎神的賣點之一
 
賣點2:SB+抗性
 
-點陣龍騎神,風神技能只是他的其中一個賣點
-如果沒有這樣的覺醒技能,他其實還是沒有出場的機會(也即是說,兩者加起來,就算是舊限定+點陣化也有出場的機會,而且這出場次數也多)
-這SET覺醒技能主要有2個賣點:
1. 4SB:SB數為4,主要就是讓變身角色可以進場即變身,是4SB啊!
2. 超覺醒暗闇耐性+:抗性還是很重要,超覺醒選暗闇耐性+,一個覺醒就抗掉所有暗闇耐性了
-因為超覺醒選了暗闇耐性的關係,全防封問題就必須要由武裝來解決
~而他是自持風神技能,所以最好是用上風神技能的全防封武裝
-至於輸出向覺醒,他還不算差
-攻擊力2165的他,擁有雙 combo強化+回復殺/惡魔殺(都可以疊超覺醒),輸出還不差(但跟3/4 combo強化 、雙 combo強化+雙傷害無效盾貫穿的角色還是有一段距離)
-輔助向覺醒技能有操作時間延長+(即0.5秒)

*這樣定位吧:
1. 25回合風神技能,開一次
2. 撐SB,讓變身角色進場變身
3. 暗闇耐性+,隊伍要考慮的抗性少了一項
4. 幫忙作輸出,主要是對付回復/惡魔TYPE的角色(潛在覺醒其實還是裝遲延耐性吧)

2 則留言:

  1. 點陣後的技能直接起飛.變成一線隊員.
    阿頓勇者隊的首選.
    可惜我沒有.
    這是目前點陣後我覺得最好的的一隻.

    回覆刪除
  2. 操作時間延長+(即0.5秒)<=不是1秒嗎?

    回覆刪除