2020年4月17日 星期五

有關覺醒技能/潛在覺醒的變更及追加


實裝時間:4月21日更新維護後
-將會強化現有的3個覺醒技能
-及追加5個新的潛在覺醒技能

(一) 舊有的覺醒技能上修
-即將上修的有3個舊覺醒技能:
1. 心L消除
2. combo drop (枝豆)
3. 邪魔珠加護

回復珠L消
-回復珠5顆以L消除,傷害5%減免,該角色的攻擊力50%UP
-同時解封鎖1回合
-如果隊伍中有1個心L,就是5%傷害減免+該角色攻擊力50%UP+解1回封鎖
-如果隊伍中有2個心L,就是10%傷害減免+擁有心L的角色有50%攻擊力UP+解封鎖2回合
~如此類推
~所以簡單來說,用途還是有限

combo drop (枝豆)
-消10~12顆時,將會掉落1個 combo drop 珠子
-之後消除1顆枝豆珠子會追加1 combo
-盤面最多可以放置4顆枝豆珠
-之後的修正是追加每消10~12顆馬上追加1 combo,最多追加2 combo
~所以我的感想是:combo drop 之後會變好用,直接追加 combo 非常好

邪魔珠加護
-增加倍率
-目前是1.5倍

(三) 追加新的潛在覺醒
-追加5個新的潛在覺醒
-5個都需要用上6個潛在覺醒欄(普通角色全佔據,轉生/超轉生角色6/8)
1. 屬性吸收盾貫穿
-發動條件6色同攻
-這時,該角色的輸出就會無視敵方的屬性吸收盾,直接打穿
~所以我認為:最好是由隊友來裝,這樣就可以避免很多最後關頭回血的情況

2. 傷害無效盾貫穿
-發動條件6色同攻
-6色同攻以後,該角色就會無視敵方的傷害無效盾,直接造成傷害
-但有一點要注意,這跟我們平日使用的3 x 3不同,不會有傷害加乘
~但給雜色隊、十字隊、L隊、U隊使用的話(尤其是前兩種),效果應該很好
~如果裝上這潛在覺醒的角色有複數殺的話,應該傷害會爆高

3. 毒DROP耐性
-防掉敵方的毒DROP(並非轉珠技能)

4. 邪魔DROP耐性
-防掉敵方的邪魔DROP(並非轉珠技能)
~所以很多玩家最想要的暗闇DROP呢???

5. LEADER CHANGE耐性
(實際怎樣操作要實測,但應該不包括強制轉換隊長成OO的吧?)