2020年5月3日 星期日

當代強隊需要具備的元素


更新一下這個去年九月時寫過的列表吧
怎樣才算是強隊?高輸出?高火力?有具體應付不同情況的能力?
或這樣說,當代的強隊需要些什麼特色呢?

(一) 火力
-現在敵人的血量已經是以億來作單位,極高火力是不可缺少的
-更甚的是敵人可以是血量是十億起跳,然後再有減傷盾,可能是半減傷盾,可能是90%的減傷盾,甚至是99%的減傷盾,也意味著敵人的血量「實質」是上百億
-另外,敵人還會有高防;所謂的高防已經不是幾千萬,而是以億來計算
-因此,再強調一次,極高火力是不可缺少的
-怎樣做到高火力呢?
1. 隊長技能有高倍率
2. 然後還要有高輸出覺醒技能( combo強化/屬性強化/加珠強化/殺覺醒)
3. 爆發技能

高防敵人對策
-對於高防敵人,玩家可以靠強大的火力直接轟破
-也可以用guard break覺醒技能無視防禦力直接對敵方造成傷害
-對於極高防但血量不高的素材,也是需要無視防禦力造成傷害的方案,guard break 及固定傷害隊長技能(需要30萬或更多)是你的好朋友

(二) 穩定度
-所謂的穩定度,就是需要高血,或隊伍有減傷
-幾種典型的穩定隊是這樣:
1. 4血4回
2. 4血沒回復加乘(隊員要靠心加珠強化來撐)
3. 4血沒回復加乘+減傷
4. 2.25血回+減傷
5. 沒血回加乘,但有大幅度減傷(但隊伍的血量不能低,請善用HP強化+覺醒徽章)
6. 4血4回+減傷(這種是最強的了,高血高回又有減傷,穩定度之最)
-簡單來說,就是需要穩定度,不然面對著十多萬的傷害,是撐不住的

-穩定度也包括隊伍能否輕易儲技、儲珠;所有一些攻防分離的隊伍是非常強
-當然,隊伍是否能一直穩定的輸出(有技轉珠),是否非常依賴長期開技來轉出珠子也很重要(如果需要長期開技,那就要準備快速轉珠的角色了)
*有些敵人在死的時候會說廢話/多做一個行動,這時你的隊長技能減傷盾就會失去,如果下一層有高先制傷害的敵人,你可能會死得不明不白

(三) 抗性
-所謂的抗性就是五大抗性:
1. 毒
2. 暗闇
3. 邪魔
4. 雲耐性
5. 操作不可耐性
-因為列界及裏列界的出現,現在連邪魔抗性也很重要
-怎樣達成抗性呢?角色自身的覺醒技能(普通抗性/抗性+)、武裝的抗性

-也有玩家會使用木劍那種把妨礙珠轉走的技能,這樣就可以少帶1、2種抗性
-另外,有些隊伍技能是毒無效化,那種也是可以少帶一種抗性

妨礙珠DROP
-有敵人會發動毒DROP/邪魔DROP這種妨礙珠DROP的技能
-抗性是擋不到的
-解決方法有2:
1. 開短CD的妨礙珠DROP主動技能用來消掉敵方的技能
2. 用6格的潛在覺醒直接擋掉
-按情況放這種技能/潛在覺醒吧,並不算100%要準備的
 *有一個敵機關是完全無解:暗闇DROP

(四) 解封鎖/解封覺醒
-解封覺醒是必要的,100%必要
-至於解封鎖的主動技能呢?在大部份的角色都有全防封的情況底下,已經不再是必要。除了要對付三針風魔那種同時封覺醒+封隊長隊友,才需要使用解封鎖的技能
-有些隊伍有心L或封鎖回復(橫心解封鎖),連解封鎖的主動技能也不需要。只要確保覺醒技能沒被封,就可以透過心消來解封鎖
~至於解封覺醒的隊長技能?用的玩家非常少

(五) 操作時間
-到底你需要多少秒數才可以轉到指定的 pattern 呢?4秒?5秒?10秒?15秒?還是更多呢?
-到底需要多少秒就要看自身的需要
-但當你攻略到列界以後,就會發現有大量的敵人會扣減我方轉珠秒數,對策有2:
1. 短CD的操作時間延長/減少技能,用來蓋掉敵方的技能
2. 固定轉珠秒數的隊長技能,這樣就可以完全無視敵方的扣減秒數效果(所以 mickey mouse 才這樣流行)

(六) 風神、傷害無效盾無效化、屬性吸收盾無效化
-這三項無效/吸收不是每一關都需要,需要按關卡需求來擺放
-但一般的情況來說,傷害無效盾無效化是100%需要的
-其次才是風神技能及更次要的屬性吸收盾無效化
-至於屬性吸收盾無效化,是最次要的(不是每一隊強隊都需要)

-傷害無效盾無效化可以借助3 x 3覺醒技能,亦可以透過傷害無效盾無效化的主動技能來達成
-現在還多了6格的傷害無效盾潛在覺醒
-至於屬性吸收盾無效化也是有6格潛在覺醒可用,但因為攻擊次序的問題,最好就是放在最後一個攻擊點-也即是隊友身上

(七) 追打
-追打,就是要對付根性敵人
-追打方案是100%必須
-可以是縱心追打,也可以是超追打,也可以是隊長技能直接追打的

(八) 對抗高 combo 的方案
-現在高難度的關卡會有一些高 combo 盾在等你挑戰(8 combo 盾、9 combo 盾或更多也是常有之事)
-玩家的隊伍是否能轉出高 combo?有沒有追加 combo 的主動技能?或隊長技能可以直接追加 combo?這些都是在組隊時需要思考的問題
-大盤面亦是一個可以轉出高 combo 的方法
-枝豆珠在上修多次後,也可以成為突破高 combo 的方法

(九) 解禁消、無天降技
-這兩種不算是絕對的100%必須的
-禁消,就是不能轉某種屬性的珠子,現在各種屬性+雜色隊都有專屬的解禁消選項,在攻略極高難度的地下城時,最好有一隻入隊
-至於無天降呢?就是以1回無天降來消掉敵方多回合的無天降效果,非必要

(十) 解LOCK
-這不是必要的特色
-解LOCK就是解掉盤面上的LOCK,或解掉LOCK DROP,通常就是以L消覺醒技能來達成
-通常都會透過黑龍大劍這種L武裝來達成
*註:我隊主動技能發動的LOCK DROP並不能用L消來解

(十一) 回復力增加/減少
-並不是針對血量太多,回復力不了的情況,而是敵方的扣減回復力技能
-現在有回復力激減,回復力變0的敵技能,面對著這樣的技能,我方可以用回復力增加/減少的主動技能來消掉敵方的扣減回復力技能
-如果純粹是回復力激減的話,有些高回復力的隊伍可以直接無視

(十二) 轉轉轉方案
-轉轉轉就只能靠LOCK珠
-或把技術練好

(十三) 封印耐性
-就是封技
-一隊5個封印耐性是基本的吧
~但問題是:有些變身角色在變身之前,是沒有封印耐性的,如果一進場就被先制封技,這樣會好麻煩,所以組隊時要注意一下

(十四) SB數
-這點是針對變身隊伍,而不是一般隊伍
-變身隊伍需要大量SB,這樣才可以進場馬上變身,或進場不久之後變身
-所以,在組隊時就要準備十多個SB(SB/SB+)
~有些新的變身隊長在變身前是有傷害半減的隊長技能,這樣可以多幫你撐好幾個回合
~另外,LEADER CHANGE戰術也是需要大量SB數的

(十五) 增傷技能
-列界以後,會有攻擊力DOWN的敵人
-要消掉攻擊力DOWN的效果?就要靠爆發技能了

(十六) 遲延耐性
-想不到潛在覺醒放什麼?都塞滿遲延耐性大概就沒錯了
-針對敵方的+CD技能


*出戰時到底要用什麼隊伍?準備些什麼元素呢?還是要按關卡需求,並不是盲目衝進去的
*不過,當隊伍都具備以上所有元素,基本上(除了LV9)就是什麼關卡都能贏了