2020年6月3日 星期三

PAD R / Battle 的業績


PAD R,不對,應該叫PAD BATTLE
在3月2日時進行了超大幅的更新
原因?很簡單,那是挽救的措施啊!

請各位看看2019及2020的「月次賣上」的業績:


到了2019年6月的一波課金熱潮(沒玩,不知道為什麼,抱歉)
然後就沒再更新,課金金額亦慢慢的下跌

跌到什麼程度?
19年11月的8萬YEN
20年1月的6萬YEN

一是關掉
一是大幅度改革

大概是因為 e-sports 的原因?!(坦白說,我不懂有什麼好 e-sports的)
所以 Gungho 就選擇先不關掉,而暫且留下

大幅度改革後,廢除了抽蛋系列
只靠季票來維持

營銷是有改善
3月,802萬YEN

但再到 2nd season, 3rd season‥‥‥後勁不繼

原因有好多,我看留言就有:
-根本不需要課金就可以把報酬打光光
-上一季的隊長不能帶到下一季 
-活躍玩家少,一是超強,一是很弱


所以,到了現在的第三季(6月剛開始)
營銷數字,13萬YEN
 

有幾點要說明:
1. PAD R/BATTLE的營運團隊並非山本那一條LINE,最初那一邊的團隊在在介紹PAD R山本表現得非常不耐煩(在台上已經是這樣)(遊戲內 credit 可以清楚看到是誰在帶領)
2. 要廢除PAD BATTLE也是件難事,有幾位玩家有 e-sports license,要怎樣處理也是件麻煩事
3. 就算是放任不開發新玩意,讓玩家開來拿拿珠,其實也要人數去管,也是件開支
4. 我估計官方本來在把PAD R轉為BATTLE以後是有一系列計劃的,你想想,3月開始BATTLE,然後5月感謝祭。按每年慣例,那兩個月又可以四出搞攤位(在AEON搞,賺大錢),又因為疫情的關係,今年搞不了,這也間接導致有招出不了,只能這樣擺放


13萬YEN‥‥‥

3 則留言:

  1. 13萬日元到底少到什麼程度呢?……1萬不到港幣,基本上去旅遊的話3天花光的程度……

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  2. 別說啦,山本的卡片遊戲貌似更慘

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  3. 一開始遊戲性質偏向競技還蠻有趣的..可是偏偏又有個轉蛋功能來破壞平衡
    現在轉蛋功能雖然拿掉了...結果反而讓以前的課金角色更無解
    新人進來被虐個幾場...直接放棄遊戲也是正常的

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