2020年8月1日 星期六

有關「弱化」覺醒技能


覺醒技能,就是讓強化寵物而生(當初的設定是這樣)
可是,在2019年4月實裝的 ver. 17.1
出現了三個「弱化」覺醒:

HP弱化:扣減主寵HP5000點(最多會減至1)
攻擊弱化:扣減主寵攻擊力1000點(最多會減至1)
回復弱化:扣減主動回復力2000點 (會變負數)
*HP弱化將會在下一個更新中,上修至只扣減2500點

先說後兩者

攻擊弱化
╴目前擁有攻擊弱化的武裝並不多
1. 提升整闇屬傷害的闇屬性強化金蘋果
2. 擁有雲耐性及操作不可耐性的抗性武裝黃金面具

╴而接下來,即將擁有攻擊弱化的武裝為:
~色欲之邪鍵:SB+4火屬性強化;爆發+操作時間延長+減2CD
~傲慢之邪鍵:毒耐性+;必然光心1515;另外還有回復弱化
~暴食之邪鍵:隊伍HP強化 x 4;HP半減+全頁轉水闇;另外還有回復弱化

╴以上5種攻擊弱化的武裝,各有優點
╴那缺點呢?就是大幅度扣減主寵的攻擊力
╴那麼,要怎樣設置才能把這種「傷害」減至最低呢?
把「攻擊弱化」武裝繼承在非輸出角色身上

╴現在的隊伍,輸出通常會交由某幾隻(甚至1隻)輸出特別高的角色
╴而其他角色,則是作輔助,幫忙增傷,幫忙攻擊之用
╴往往隊伍中還會有1至2隻是純輔助,並沒有什麼輸出的作用,所以,只要把攻擊弱化的武裝繼承在他們身上,對隊伍的影響就會大減,甚至沒有影響(反正你都不會以純輔助寵作輸出的了)

回復弱化
╴扣減主寵的回復力,1個2000
╴可以把主寵的回後力扣減至負數
╴目前擁有回復弱化的武裝共有1隻:
1. 咒水劍:6個攻擊強化,大幅增加主寵攻擊力
╴咒水劍目前最大的用法是:繼承在殘血隊之中,把回復量鎖死,那樣就不會怕血量跳升至HP50%以上了
╴咒水劍通常會見於速刷極練的隊伍之中

╴接下來,又有一些邪鍵是擁有回復弱化的了:
~懶惰之邪鍵:Guard break;必然六色陣+解封覺醒(全)+解禁消;另有HP弱化
~傲慢之邪鍵:毒耐性+;必然光心1515;另外還有攻擊弱化
~暴食之邪鍵:隊伍HP強化 x 4;HP半減+全頁轉水闇;另外還有攻擊弱化

╴回復,是一整隊在計算的
╴如果隊伍有一隻角色的回復力特低(尤其是負數),整隊的回復力也會受到影響
╴但是,負回復力的隊伍(只要不要「太負」)也能回血,靠的就是心加珠強化的撐回寵
╴只要隊伍有這種超高回復的撐回寵,回復力只要不要太低(負數),回復力依舊沒有問題
╴但要注意一點,如果隊伍有回復加乘,而你的隊伍總回復力是負數,負數 x 隊伍加乘=繼續負下去,要小心
╴所以,普遍來說,只要不要放太多低回復寵、回復弱化武裝,只要把隊伍總回復力保持在正數,一個高回復的心加珠強化角色還是可以狠狠的幫你把血量回好回滿

HP弱化
╴目前是扣減5000,接下來是扣減2500
╴如果是玩壓血根性隊,這是弱化
╴但一般來說,這個修正是強化
╴先看看目前有什麼HP弱化武裝吧:
1. 鬼神大筒:HP50%以下強化、L、操作不可耐性;500倍單體光尉大炮
2. 立體機動裝置:雙邪魔耐性、L
3. 蔓蛇劍:全防封、HP50%以下強化、3木屬性強化;4回CD技,2回無天降+2回回復力UP+2回水木心DROP UP
4. 鏡蒼剣:全防封、3抗;5回CD技,HP半減+單回無天降+全頁守火水闇

╴接下來還會有:
~懶惰之邪鍵:Guard break;必然六色陣+解封覺醒(全)+解禁消;另有回復弱化
~嫉妒之邪鍵:U、L、超追打;2回傷害無效盾貫穿+全頁轉水光闇心

╴真正影響整隊隊伍的弱化覺醒,肯定是HP弱化
╴畢竟血量,是每一隻角色都在「參與」
╴而HP弱化的武裝,每一種都好強,可是代價也很大
╴要怎樣減低影響力呢?正常的隊伍,基本上是沒有。也許能做的就只能繼承在血量極低的角色身上吧,就讓他繼續低血,甚至是變成1血也沒所謂了
╴但是,非一般的隊伍呢?

╴壓血隊,是的,只要繼承在壓血隊的話,影響力就會大幅減少
╴雖然壓血隊還是需要血量的,但5000(或之後變成的2500)在「壓縮」之後,就會變得少
╴這樣,就可以減少HP弱化的負面影響了
~三種弱化,HP弱化的影響最深。但是,這幾個武裝的強度,也是最高的

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