2020年9月11日 星期五

開發者日記:故事地下城準備中


山本又放話了~





這篇超長的訪問講些什麼呢?
重點好了:
1. Chrono Magia 開發用了2.5年,營運又花了2.5年,所以山本生命中的5年是投放在一隻失敗的遊戲當中
2. 山本說製作及營運 Chrono Magia 擴寬了他的視野,而PAD的交換所正正就是從那邊「逆輸入」過來的 (card game 通常都可以交換云云)
3. 在訪問中大塚角滿指出PAD的抽蛋機率其實比一般遊戲高,但是他畫龍點晴的說不出來,就是不出來(苦笑)
4. 製作 Chrono Magia 時,山本接觸了很多遊戲,那個時候,山本才發現其他遊戲在狂派禮物,於是就有了兩年前PAD大感謝祭的100石派發
5. 山本正在為新的故事地下城在做設定的工作。而後來他在 twitter 補充說,這個地下城的準備工夫要花更長的時間
6. 山本有表示如果以後有新遊戲並不會是對戰,而是solo或coop型式的
7. 他正在準備9周年活動

4 則留言:

  1. 寧願山本投放多D資源係PAD好過啦,吾好再搞其他新垃圾game

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  2. 新game係一定要搞的,睇搞成點

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  3. diu 呀可唔可以快d領會到資源唔好擺係垃圾pad battle上面呀,擺番係本篇呀啊啊啊啊啊

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