2020年10月15日 星期四

風龍王:地下城角色破格上修


大感謝祭上修強化了3隻地下城角色
風龍王是其中一隻
主動技能變成 4CD?!

主動技能:全頁轉火水木光闇心毒 (17>4)
-風龍王的主動技能效果不變,依舊是七色陣,所謂的七色,是火水木光闇心這六色以外,再加毒珠
-這毒珠是用來發動自身的隊長技能的
-現在,這七色陣的最小冷卻回合數從7上修至4
-也就是更快的可以開技來發動隊長技能(一會再討論隊長技能的發動問題)

改成 4CD!!!

(這張超覺醒圖來自2018年1月的通告,找了好久)
-唯一的改動,也是讓人驚喜的改動就是從 1SB 上修成 4SB,而這只是一隻降臨寵啊
-除了這個改動,風龍王的覺醒技能就沒作變更了
-3個自動回復,也即是每回合回復1000點血量,這是在「服毒」以後幫忙回復的(但現在以風龍王為隊長的話,真的是不缺回復,除非是沒心珠的情況)
-有協力強化,但風龍王這數值並沒上修,110級時的數值還是3841/1930/414;協力時有 1.5倍的強化
-所以,單一個 U輸出也不能提升什麼樣的輸出(無論是單人或協力時,攻擊力都不高)
-至於輔助向覺醒技能,有封印耐性及有操作時間延長
-如果是以輔助向/純使用隊長技能的話,超覺醒選操作不可耐性比較好

隊長技能大幅上修!!

隊長技能:5色(4色+心)同攻傷害半減、攻擊力 x 4;毒/猛毒消除,攻擊力及回復力 x 6
-風龍王的隊長技能絕對是大幅度上修
-現在是1/24/6+傷害半減
-這樣久遠的降臨寵有著24倍的火力,而且還有傷害半減,實在是大幅度上修
-但問題是毒消,怎樣發動這個火力條件呢?
1. 主動技能:就算是上修了,主動技能也需要4回合才可以發動,就算雙隊長,再配合留珠,也不能確保一直有足夠的毒珠。(或許要多放其他轉毒的角色?!)
2. 毒加護:如果快速主動技能不能提供足夠的毒珠,也就只能靠毒加護(尤其是武裝)

-風龍王的隊長技能是好玩的,但這只是屬於玩味式的隊長技能
-除非之後有其他毒雜色隊隊長作配合,不然的話只會是部份玩家的玩具
~那個毒消回復力6倍好強,但現在有毒無效的隊長啊!


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