2020年12月8日 星期二

假面騎士555:2回風神技+2回增傷爆發


5763 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム
假面騎士555是6星虹蛋
今次合作復刻,上修了主動技能,及追加了一個超覺醒選項
這篇講的是究進及武裝化兩個型態


 

2回風神技+2回爆發增傷

主動技能:2回合內,傷害吸收盾無效化+強化全頁珠子+2回合內攻擊及機械型寵物之攻擊力 x 3 (27>18)
-假面騎士555是 type 是攻擊及機械
-這主動技能的冷卻回合數為18回合,長
-可是,他有 skill charge 的覺醒技能,因此只要放置在雜色隊,只要能消5色,就能把回合數減少至10回合以內
-能靠雜色來增速的話,這主動技能就變得有意思了
1. 2回合風神技:就是用來對付吸傷盾
2. 2回合攻擊及機械型寵物2倍爆發:555並不能算是輸出寵,所以這主動技能就是用來帶動整隊的攻擊及機械 type 角色來輸出。因此,放置在攻擊 type 的雜色隊之中就是最好的了
3. 全頁強化:強化珠子就是用來增傷

-風神技能非常多,555也只是其中一種,原技能並不吸引
-可是增加了爆發部份,這技能就有意義,破吸傷+爆發,而且效果為2回合
-放置在攻擊 type (要雜色)之中,就能用來對付吸傷盾

3個 combo強化
-自身有2個 combo強化,超覺醒又有1個 combo強化,合計3個
-攻擊力數值呢?110級時數值為:4864/3126/68
-攻擊力不差,但3個 combo 強化的8倍增傷率有限,不能算是隊伍的輸出角色
~由於是雜色隊隊員玩法,所以超覺醒一點也不建議用傷害無效盾貫穿

-最重要的輔助向覺醒就是 skill charge,讓技能加快,雜色玩法
-有全防封(佔2格)
-有 SB,兩個(又佔2格)
-操作時間延長就是1格的強化版
-有封印耐性
(如果是專門對付惡魔 type 的話,請用究進前型態,自身雙惡魔殺,而潛在覺醒可再疊惡魔殺,再配上 combo強化的話;但沒有 skill charge!)

~所以基本上就是放置在攻擊 type (要雜色)當風神+爆發的隊員
 
 

武裝化-ファイズギア

同樣的風神技+爆發增傷技
-武裝化後主動技能不變,冷卻回合數非常長


毒耐性武裝

-復刻追化,追加1個毒耐性
-使得Faiz gear 現在為3個毒耐性武裝,幫忙抗毒(你還需要2個)
-然後有隊伍HP80%以上強化,1.5倍增傷用
~因為技能冷卻回合數長,基本上就是要繼承在有 skill charge 的角色身上
~或繼承的角色本身就是風神技能以防跳技
~需要毒耐性+風神技能(主要是風神,爆發是額外效果;純爆發還請使用寶石姬類的武裝)就可以考慮
~或放置在 Box 中等上修?!