2021年3月8日 星期一

Magneto:火闇消除隊長



6973 マグニートー
MARVEL合作的7星虹蛋
一共有4個型態:初始、究進,還有兩個武裝型態

 
 

火連消隊長
隊長技能:5珠或以上傷害半減、固定傷害1點追打;火6珠或以上攻擊力 x 20、追加2 combo
-隊長倍率為:1/20/1+傷害半減+固定傷害1點追打+追加2 combo
-耐久向只有傷害半減,並不是頂級的耐久隊長
-有固定傷害追打,又有追加 combo
-有人會喜歡他的簡單的火力發動及減傷,基本上只要在消橫排6珠,就可以轟出一個天地了
-但如果挑戰最高難度的地下城,是很難的啊

lock drop
主動技能:4回合無天降+4回合火珠 lock drop+drop refresh  (9>4)
-這冷卻回合數算是很短了:4回合
-可以繼承一些例如魔血玉那樣的撐SB武裝,強行推高SB
-至於此主動技能的效果?4回合的技能,4回合的無天降+4回合的火珠 lock drop
-基本上就是用來對付轉轉轉的一種方法
-而無天降就是可以鎖死盤面,不會有天降消珠(有好有壞)
-要注意在開技的同時,有 drop refresh 的效果
-然後因為有無天降,是不會天降消珠的

貫穿+撐SB
-我覺得初始型態的Magneto最大的賣點是在於其又能撐SB,又有高輸出傷害的定位
-120級時的數值:7032/5632/66
-攻擊力高達5632啊!!!配合3個 combo 強化,及傷害無效盾貫穿,用純 combo 來推輸出已經很好,用來貫穿時更妙!
-輔助向覺醒技能最大的賣點是4SB
-然後全防封、封印耐性及操作時間(加強版)齊全
~可以擔當火隊的貫穿角色,同時撐SB
(如果我只有一隻,我首選是究進以後的型態)
 
 
 

火闇消隊長
隊長技能:火及闇屬性寵物之全數值 x 2.1;8 combo 或以上攻擊力 x 6;火闇同攻傷害25%輕減、攻擊力 x 1.5、追加2 combo
-究進以後的Magneto,是火闇消除的隊長
-隊長倍率為:2.1/18.9/2.1+傷害25%減免+追加2 combo
-雖然沒有追打,但我會用來配鳳凰女,玩火闇消除,隊長倍率為4.83/347.76/4.83+傷害43.75%減免+追加5 combo
-這種消火消闇的隊伍,血回有加乘,傷害又有減免(小心180%重力)
-火力又高
~缺乏的就只是快速生成火珠闇珠的超強隊員角色
~也許以後會推出一些變身或超短CD的生成火珠闇珠角色吧

轉轉轉對應?
主動技能:單回操作時間及火屬性之攻擊力 x 2+單回生成2顆轉轉轉 (5)
-5回合的主動技能
-有爆發及轉轉轉兩種效果
-前半部的就是幫忙作輸出,當然也可以視作用來消掉敵方的 down 效果
-至於單回生成轉轉轉 x 2就是用來消掉敵方的轉轉轉,同時也可以用來防止卡珠

也是撐SB的貫穿寵
-究進以後的數值完全相同
-輸出上,有超combo強化(5倍),及兩個傷害無效盾貫穿(6.25倍),配上極高的攻擊力數值,這是一隻火屬的3 x 3角色

-輔助向覺醒技能比究進前的更完善
-SB數一樣有4個(可以推動隊伍中的變身寵)
-全防封、封印耐性齊全
-操作時間延長也是加強版本的(需要大量轉珠時間的話,超覺醒又有一個)
-抗性方面,有操作不可耐性
-而超覺醒還有1個邪魔耐性+

~當隊長玩火闇消除是一使用方法(可以大盤面入場,然後 leader change,這樣就成了大盤面火闇消除隊長,請注意轉珠秒數)
~也可以擔當火隊的貫穿角色(這火隊要有增加 combo)



第一武裝型態
主動技能:2回合破防+2回惡魔型寵物之攻擊力 x 3 (12)
-看這武裝的覺醒技能,是全防封+增血的武裝
-3個隊伍HP強化,即能提升隊伍15%的血量
-還有全防封
-至於主動技能,是破防+爆發技能,冷卻回合數長
(所以我用黑狐就好了)



第二武裝型態
主動技能:生成1顆轉轉轉+2回威嚇 (12)
-至於萬磁王的第二武裝,可以作為增傷,也可以用來當撐SB武裝

-覺醒技能一共有3:U、SB,及火加珠強化
-也即能給予持有U的火寵作撐SB及提升傷害用(U+加珠強化)

-至主動技能的威嚇及轉轉轉呢?
-12回合的冷卻回合數,自持1個SB,再一個1回合的威嚇技能,可以作為撐SB(實質2SB)用
-至於轉轉轉呢?不太建議用這個武裝來對付轉轉轉,原因冷卻回合數太長了
~就威嚇+SB+U武裝,火隊使用