2021年5月4日 星期二

伊呂波:光隊的隊員?!



いろは是這次侍魂合作新追加的角色
6星虹蛋,能抽,也能換
好多光隊玩家都把她抽/換回來

一登場就擁有多個型態:
 
 
 

7206 いろは

光連消隊長
隊長技能:7 combo 或以上傷害60%減免;使用技能時、回復力 x 3;光4珠或以上連消,攻擊力 x 18、追加2 combo
-隊長倍率為:1/18/3+傷害60%減免+追加2 combo
-有高達60%的傷害減免,但沒有血量加乘,耐久度還不錯(如果是65%減傷就很強了)
-火力有18倍,也是不錯的水平
-純粹正攻的話,也只是一般的水平而已
-要怎樣發揮她作為隊長的威力呢?大概就是要善用這種非變身隊長+極短的主動技能冷卻回合數(CD=1),也即是玩大盤面隊長
~大盤面進場(光隊,通常都是新光魔女),然後進場即 leader change
~有了大盤面,火力更高,combo數更高
~更可以配合 captain marvel 這種極高傷害的光隊隊長(這樣就要4+3來消珠了,不過在大盤面+轉珠技能,應該不會卡珠的)

CD=1的解 lock 技
主動技能:解 lock+生成1光珠 (6>1)
-不玩隊長的話,當個光隊隊員也非常適宜
-這個型態,最大的用途就是:解 lock
-每回合都可以開技,每回合都可以解 lock,同時生成1顆光珠

-CD數為1,可以繼承不同種類的撐SB武裝
-尤其是那些有-CD或威嚇技能的武裝
-所以就算自身只擁有1個SB+,也可以靠撐SB武裝來強行把SB撐起來!

超 combo 強化 x 貫穿
-始終是6石機,數值不是很高,就算是120級,數值為:4347/3712/29(好低的回復力)
-攻擊力還不差,只要配上超 combo強化 x 傷害無效盾貫穿,再配上超覺醒的傷害無效盾,在貫穿時效果很不錯(個人建議超覺醒選貫穿,始終光隊的攻擊角色實在太多,反而貫穿還需要多幾個角色幫忙)
-當超覺醒選了輸出的傷害無效盾貫穿,全防封就要找武裝幫忙
-這角色除了在貫穿有不錯的表現,剩下的就是‥‥‥有秒數(2秒),有枝豆(但應該不會用來玩破傷害吸收盾的了),有封印耐性,然後???
-有封鎖回復!這樣在攻略魔廊、機構城之類可以用橫心來解封鎖!(這樣的話攻略魔廊用短解封覺醒即可)

但這個型態最大的賣點就是每回合解 lock 的主動技能
還有是幫忙貫穿
及封鎖回復

 
 

7207 一途な鶴の化身・いろは 

固定10秒隊長-水光消除
隊長技能:固定10秒轉珠時間;水/光屬性寵物之全數值 x 2.2;光水同攻傷害25%輕減、攻擊力 x 9、固定傷害1點追打
-隊長倍率:2.2/19.8/2.2+傷害25%減免+固定1點追打,但是固定操作時間10秒
-提到水光同攻的話,我就自然會想到足球,也即是說學園光龍刀
-不過‥‥‥19.8倍的火力,配上學園光龍刀的15倍,似乎還是差了一點‥‥‥
-所以真要用的話,又一樣是大盤面進場,leader change 至學園光龍刀(那邊主動技能CD比較短,較易達成),然後就成了有血回加乘,又有大量減傷的隊伍,重點是有追加 combo,及有固定1點占打
~但問題是:只有10秒,如果有信心駕馭到10秒大盤面的話,這組合可是超強大!

破吸屬+爆發
主動技能:2回合屬性吸收盾無效化+2回合光屬性之攻擊力 x 2 (10)
-攻略高難度地下城有用!
-主動技能的前半部是破屬性吸收盾,效果回合為2!
-有這個2回合的效果很重要了,可以用來對付擁有屬性吸收盾的超根性敵人
-至於2回合的光屬爆發還一般。始終目前實在有太多短CD的爆發技,可能會「蓋掉」;而且2倍的火力增加也不算太多

-冷卻回合數為10
-要是隊伍的SB數極多,還可以裝個減CD/威嚇的撐SB武裝(勉強可以);或再等1~2回合開技
-攻略魔門也好,魔廊也好,這也是強大的隊員

輸出、貫穿、撐SB
-數值跟究進前的一樣不高,120級數值為:4347/3712/29
-3712的攻擊力,配3個 combo強化,輸出還不錯
-超覺醒建議挑選傷害無效盾貫穿,這樣就可以成為高貫穿輸出的角色!!!
-有L消,可以幫忙解lock;如果盤面許可,這個還可以用來作增傷(還是算了吧)

-SB數有4!能幫忙撐SB
-有封印耐性,有操作時間延長+
-但全防封問題還是要靠武裝
~可以可以用上全防封的撐SB武裝,或抗性全防封武裝(不要用全防封L啦)

光隊隊員:撐SB+貫穿傷害+破吸屬盾
轉珠高手可以玩10秒隊長+大盤面,配學園光龍刀



7208 ドット・いろは

光橫隊長
隊長技能:光屬性寵物之全數值 x 2;7 combo 或以上攻擊力 x 8;光6珠或以上連消傷害25%輕減、追加3 combo
-這點陣角色的隊長倍率還不太差:2/16/2+傷害25%減免+追加3 combo
-考慮到光橫‥‥‥其實也沒什麼好隊友(光鍵?)
-有血回加乘,有傷害輕減,有追加 combo
-但橫排消除隊伍最需要的固定傷害追打‥‥‥就要靠隊員,再看看吧再看看

轉轉轉技能
主動技能:單回生成1顆轉轉轉+心以外生成3光+lock光 (6)
-這是光隊的轉轉轉技能!也即是說是例如 captain marval 隊、貓鍵隊的轉轉轉對策
-但轉轉轉對策實在是少
-在轉轉轉生成以外,還能生成光珠(不影響心珠),同時 lock 起光(又是轉轉轉的對策)

-冷卻回合數為6
-對付轉轉轉的話,在目前的環境來說,很適合的冷卻回合數
-至於這樣數值的冷卻回合數,更可以用來撐SB。意思是繼承撐SB的武裝,再作減CD/威嚇的技能
~所以,這主動技能也就是點陣伊呂波的最大賣點

光 combo 增傷
-4SB是一個賣點
-3秒轉珠‥‥‥也許也是一個賣點
-但最大的賣點大概是雙光 combo強化。2個光 combo強化,在消光 combo 時,有30%的攻擊力加乘,所以點陣伊呂波是非常適合放置在光 combo 隊作轉轉轉對策的

-至於輸出呢?只有1個傷害無效盾貫穿,所以超覺醒其實可以不選輸出而直接選全防封
-那樣的話,武裝的選擇會多好多

光 combo隊增傷、撐SB,及轉轉轉對策


7209 鳳麟・凰嘴

撐回+雲耐性+全防封武裝
主動技能:2回合屬性吸收盾無效化+2回合光屬性之攻擊力 x 2 (10)
-主動技能跟究進型態的一樣,就是用來破吸屬及爆發
-CD為不算太長的10,就算是繼承的話,算好回合數,還應該可以開技的

-至於這武裝的最大賣點,大概就是全防封+撐回復的特色,另再附1個雲耐性
-擁有2個隊伍回復強化,可以撐起40%的回復力
-不放置在光隊,當只有血量加乘而無回復加乘的隊伍(例如蒼、翠)的撐回+全防封+抗雲武裝也是一流的