2021年6月23日 星期三

這次遊戲王合作的新元素



第一次合作帶來了一個新時代-變身
遊戲王合作下星期要復刻了



這次也帶來了新的「技能」
按隊伍的某某屬性某某 type 角色數量來提升數值

?/18/?+追加4 combo
隊長技能如是這般

那麼‥‥‥這個按 type 計算的方程式是怎樣的呢?
一隊6隻,每1隻0.5倍?
或是每一隻角色每擁有相對應的 type 就可以增加隊伍數值,也追是一隊18個增幅單位?

未必是開創了新的玩法
但至少也出現了新的隊長技能,及編成方法(尤其是後者‥‥‥不過我相信是只要角色有其中一個相對應的 type,就會有1個增幅,可能最大的增幅數就是某某倍率 x 6)

文還剛剛寫,山本就 update 了:


山本說3 type 所持的角色就會更有用

於是就自然是:一個角色有3種相對應的 type 就算成3個增幅倍率
最多也就自然=n x 18
也許是0.2 x 18?
或是0.25 x 18?
甚至是0.3 x 18?

其實他也沒說什麼
始終無論是隊長技能的說明或山本的tweet 也沒清楚指明‥‥‥

再看看,再看看

另一個「新」‥‥‥其實也就是一樣啦
主動技能,按隊伍的某一種屬性來增傷

以前的寶石姬類爆發是算覺醒技能的數量
這次是角色某屬性的數量

既然雙 type /三 type 那樣計算
這邊也應該是主屬性一算,副屬性又一算