2021年8月15日 星期日

雜色隊:面對的問題、官方目前的做法



上一次使用雜色隊是什麼時候?


上一次大流行大概是2020年年初至年中吧?自從情人彩龍開始,一直推出雜色隊的不同隊長隊員角色,強行讓雜色隊復活。
但在2020年年中以後,單色/二色隊復權,首先是火屬(有炭、式神使,到現在的火花、火山頭),然後還有木橫(翠)、水L(蒼)、光心(貓鍵)、光 combo 隊(captain marvel)、木 combo (撫子)、光L(光式神使)、闇橫(真人、虎杖、遊戲、櫻)、水橫(水花、海馬、花嫁貼子)等。

那雜色隊呢?
最近開始重新活過來了。
1. 指定三色:五條,但卡珠問題還是要靠大盤面、轉轉轉、轉珠技能
2. 指定四色:麒麟,剛強化,火力超強大,有超高%數的減傷盾
3. 非指定四色:夏祭管龍,主要取其爆發技能,雖然不能確保每回不斷的可以消到5色,但她的爆發技能!只要有兩隻就可以 loop 著爆發,那是3倍的高增傷倍率,可以改善到雜色隊的問題
4. 一些限秒數的高倍率隊長:500萬MP寵、滅亡之化身,高是極高倍率的雜色隊隊長,只是不是每一個玩家都可以駕馭

好了,來到正題。

2020年年中以後,雜色隊遇到什麼問題導致一直一直的向下滑呢?
(一) 隊長倍率
2020年年中以後,敵人血量急遽提升:十億>20億>百億>千億。而當時官方推動的隊伍之火力是能緊貼敵人的血量-或透過增傷的手段得到極高的傷害,以致可以轟殺敵人。
但是,雜色隊的火力呢?倍率上是差不多,但雜色隊難以透過疊某一屬性來作出增傷(你看 Captain Marvel 就算倍率不多,但透過光屬 combo 強化+疊光珠+爆發技能來輕鬆21億),以致火力不足。如果雜色隊的倍率可以提升1.5倍或更高的倍率(但不會比滅亡之化身強),相信會好得多。
另外,目前最流行/強的隊伍都擁有著爆發 loop+轉珠loop 的主動技能。雜色隊呢?沒有。夏祭管龍只能勉強稱之為爆發 loop,但一旦卡珠‥‥‥會卡珠就 loop不到啦‥‥‥這是雜色隊復活第一個要解決的問題。

(二) 貫穿問題
雜色隊要貫穿怎麼辦?三個方法:
1. 大盤面轉3 x 3:這個是最不設實際的。一來會卡珠,二來只有單隻角色會貫穿,除非你是強行組某單一屬的傷害無效盾貫穿,那‥‥‥不如你玩單色/二色隊好了。
2. 傷害無效盾貫穿潛在覺醒:這個算是比較可行的做法。複數角色的潛在覺醒裝上傷害無效盾貫穿的潛在覺醒,六色消除,單一隻角色的主屬性及副屬性兩個輸出點作出傷害無效盾貫穿,但當面對擁有極高血量的敵人呢?那就需要複數這樣的輸出角色。但問題是:裝了傷害無效盾貫穿,就不能玩42億了。
3. 貫穿主動技能:這也是一個可行的做法。但縱觀目前短CD的貫穿主動技能角色不多,能放置在雜色隊的更少,來來去去就是勇者、黃龍,目前的水著女雷神可以考慮,之後有木幻龍王。
我覺得傷害無效盾貫穿的方法比較可行,只要官方可以讓雜色隊擁有更高的輸出能力,主副屬都能轟21億,那雜色隊的貫穿自然不會是問題。

(三) 卡珠
指定三色會卡珠,指定四色會卡珠,甚至非指定四色也會卡珠。
卡珠,也就失去了攻防;但超短CD的五色/六色陣‥‥‥很少,就只有CD=2的猗窩座、降魔術士。
其實只要官方弄好幾隻CD=1/2的五/六/七/八色陣的變身角色,雜色隊的威力就會強多了。而如果該短CD角色還能附有爆發技能的話,那就‥‥‥不,想太多,有了夏祭管龍這麼快弄那種角色會暴動。
另外,要解決卡珠問題,大盤面也是相當可取的方案。現在闇迦梨強化以後,SB更多,更易玩這種大盤面+雜色隊戰術,有了大盤面,卡珠機率會大幅降低,這時再準備一些比較短CD的六色陣,情況就會大大的改善(目前官方已在進行,弄了些會減CD的短CD轉珠陣角色出來)。
想在這邊提到一點:雜色隊往往需要準備毒/邪魔drop耐性,毒/邪魔珠會掉落的話,卡珠率會大幅度提高,組隊編成需要注意的。

(四) combo數、追打、屬性吸收盾等等的問題
嚴格來說,這些都不是問題,現在好多隊長都有+combo、追加的效果。
至於屬性吸收、解禁消、解封覺醒諸問題,現在跟一年前完全不同,問題很多,但解決的方法很多。
 

從多色攻擊強化開始,官方好明顯是強推雜色隊啦
(一) 新的輸出覺醒
雖然我是覺得‥‥‥‥喂,倒不如你玩超 combo強化+U消吧。但既然官方決定改變玩法,弄3/4/5色攻擊強化,也是一件好事,先鋪好不同的選擇,以後再發展的話,路應該會很多。
而且,指定3/4色隊配那些雜色攻擊強化效果很好,也不會有著又是 combo強化,又是超 combo強化的重複感。(U隊啊‥‥‥)。
在最近的一波上修/究進,官方塞了好多多色強化到舊寵身上。

(二) 更高的火力倍率
其實早在滅亡之化身的新究進,500萬MP寵,官方終於肯正視問題:雜色隊就是要擁有更高的隊長火力倍率。
到了五條悟、麒麟這些指定屬性的隊長倍率,就可以清楚看到官方的做法了:加高隊長火力倍率,讓雜色隊也能轟出未來。

(三) 夏祭管龍的爆發 loop
只要能一直消五色,兩隻管龍就可以玩爆發 loop。
我不知道山本會不會發起瘋在兩個星期後又弄一隻爆發 loop(看似不會),但管龍是目前雜色隊解決火力不足的要員,而且是3倍之多。
有了這樣的主動技能,連同副屬性的傷害也可以提高(主屬性應該不需要提,已經是21億了),只要雜色隊的副屬性可以大幅提高,其輸出就自然不比單色隊低(我沒說二色)。
可以看到在不久的將來,雜色隊的火力會是主屬好幾隻21億,外加副屬1~3隻21億,只要那個未來會來,雜色隊大概就得到救贖了。

(四) 短CD陣
官方應該會改短五色/六色陣的CD。
目前已現身的是:擁有解禁消的必然六色陣持有著闇迦梨CD-1,有了這樣的一個基數為CD7+複數效果必然六色陣技能,以後的五色六色陣自然有更多的「發展」空間。
(至於那個CD=7,有減1CD效果的必然五色陣龍騎神?在強化後你說要複數入隊玩 loop 技?!不好吧。)
這樣的話,相信官方在未來是會推出超短CD的陣角色(變身)。


要到什麼時候才看到雜色隊翻盤呢?
我想先看看秋天的式神使,那會不會是雜色的式神使呢?
如果是的話,那隻大概就是最強的雜色隊隊長了。