2021年10月6日 星期三

實裝一年:無主屬


無主屬性,就是:


1. 平日的副屬性,傷害值只有主屬性的1/3;但無主屬性的角色,副屬性可以轟出跟主屬性能擊出一樣的傷害
2. 進食跟副屬性一樣的肥料,可以得到1.5倍的加乘
3. 繼承別的角色到無主屬性的角色身上,無論是什麼屬性,都可以得到援護數值加乘
4. 把無主屬性角色繼承到別的角色身上時,無論主寵的屬性是什麼,亦都會得到援護數值加乘;包括武裝
5. 可以使用任何一種必升技素材;但不能用炭王

推出一年了
無主屬到底有什麼好處?壞處呢?
-最初推出時,無主屬的玩法就是用來控制最後一點的輸出,用作破屬性吸收盾的用意
-然而,環境變動太快,敵人的血量越來越高,就算是無主屬性的攻擊力有21億,甚至是42億,也不能殺掉有吸傷盾的敵人‥‥‥畢竟之前的輸出都被吸收了
-基本上‥‥‥到了現在,無主屬角色的好處是:繼承任何一屬武裝均得數值加乘
-然後,另一個好處就是打 ranking 只有一個輸出點(但無副屬性的角色也可以是這樣)

-至於缺點呢?人家有兩個屬性輸出點
-你無主屬角色就只有一個輸出點(跟無副屬性的一樣),人家可以打21+21/42+42的時候,你就只有一個21或一個42
-在現在的環境-極高血敵人,這是個超大的限制

-但又這樣看:無主屬,跟無副屬有太多的相似
-而當初以無主屬為特色的惡魔使,現在都已經‥‥‥大家都應該會究進成有副屬性的型態

結論是:官方應該處理無主屬缺乏特色的問題
*無主屬角色只有33隻,最多玩家使用的無主屬角色應該是五條悟;但無主屬跟無副屬到底有什麼分別呢?除了可以裝任何一種屬性的武裝得到數值加乘‥‥‥