2021年12月11日 星期六

覺醒技能:產廢篇


目前一共有81個覺醒技能
真的是超級多
主要分為數值類、輸出類、輔助類,還有特殊用途共四種

最實用的就應該不用討論了
這篇只想講個人的TOP3-產廢三覺醒

其實比較少玩家使用/不受玩家歡迎的覺醒技能也只有這幾個:
數值弱化、邪魔&毒加護、自動回復、HP50%以上強化、追加攻擊、超追加攻擊、普通版本操作時間延長、心L、某幾種殺
那麼,我自己的TOP3呢?是這3個:

(一) 自動回復
-成功消珠,回復血量1000
-實用?只會在某些特殊的玩法下有用:壓血流、根性流
-在目前主流隊伍上十萬、百萬血量的情況下,才1000點實在是太可憐
~如果你覺得100,000 vs 1000說服不到你的話,我就跟你說一下自動回復的代表角色吧:仙魔大戰的山本魔P

(二) 邪魔加護&毒加護
-明明有好多更廢更沒用的覺醒技能可以選,為什麼我會選加護?
~數值弱化,那是無可奈何的覺醒技能,更嚴格來說是強制加在一些極強大的角色/武裝身上讓帶點負面效果
~心L,有攻有守,最重要是能防守,其實也不會太差,偶爾也會有妙用
~素材殺,始終還是有人帶來作速刷,打某些 ranking 時也會有用;至於正攻隊內的殺,其實也是用來強制把副屬性的傷害提高至跟主屬性的傷害一樣

-然後明明有些玩家會把加護覺醒技能刻意放置在隊伍之中,然後配合一些極短CD的角色,不斷製造屬性珠子,這明明是很強大的啊!
-但所謂的加護:提升邪魔/毒的掉落率,然後再提升該角色的輸出2倍
-明明用意是增加遊戲的深度,官方卻沒有再弄這種隊伍,當年的毒闇獏良玩法,當年的邪魔流魔狼
-希望官方可以提升隊伍的種類,光復毒/邪魔流

(三) 超追加攻擊
-好啦,追加攻擊還是有用
-但超追加攻擊這種心3 x 3消除,攻擊力 x 2+999,999追打我要選之為最廢的覺醒技能
-有人用嗎?有,心屬性二色陣以後,屬性珠子3 x 3+心3 x 3,你記得這玩法吧?那應該是猶格的年代?
-現在擁有超追加攻擊的角色,基本上是已經廢掉一半
-目前的環境,好多隊長角色都有追打了,是高輸出的追打,300萬、500萬、1000萬,誰要那個追打,更何況是超追打
-再者,1%超根性,2%超根性 vs 999,999固定追打‥‥‥連300萬固定追打都殺不死的時候,誰會使用超追打?如果強行塞好幾個超追加攻擊來進行更高傷害的追打?大概沒有人會這樣玩吧?
-心3 x 3增傷?別玩了。