2022年2月7日 星期一

最後機會:換不換超人吉田?!



合作的交換所馬上完結
再來講講 Ultraman合作的交換所角色
這篇一口氣講吉田,主要是想講值不值得換回來



8304 ウルトラマン
隊長技能:光屬性寵物之HP x 1.7;7 combo 或以上攻擊力 x 20;2色或以上同攻傷害半減、追加2 combo
主動技能:進化
1. 3層或之前才可以開技:3回威嚇+進化 (9>4)
2. 2回破屬性吸收盾+解 lock+全頁轉火光心 (6)

定位:光隊隊員

(一) 能輸出
-非變身角色,主光副火,120級數值為:7128/3592/74
-輸出覺醒為超 combo強化 x 2(25倍),配上高攻擊力,即成42億火力寵
-再加上他有傷害無效盾貫穿的超覺醒選項,3 x 3轟炸過去,絕對是42億的貫穿火力
-他身上有L消覺醒技能,假如以後有光L隊的話‥‥‥他是要員。但一般來說,用作解lock 及解 lock drop 也別無問題

(二) 撐SB
-自身有2SB
-雖說超覺醒也有2SB,但一般來說超覺醒還是用傷害無效盾貫穿吧
-當然,除非你的光隊有擁有快速主動技能貫穿的角色,那超覺醒也可以選SB+
-請看其進化主動技能:第一階段是威嚇,3回威嚇
-也意味著進場即開威嚇,實質2+3SB角色
-小心隊伍SB太多,一進場就跳了2技
~不過也可以這樣玩:繼承減CD技能,進場馬上開2技
~然後配合別的減CD技能,你只要2個-2CD,又可以再開吉田的1技
~這時就變成3回威嚇了
*所以我是絕對會繼承減CD武裝到他身上,然後再在隊伍的另外兩隻角色繼承-2CD武裝,這樣一開始就可以-6CD+3回威嚇了

(三) 破屬吸+解 lock
-主動技能進化以後,冷卻回合數轉換成6
-效果有3:
1. 破屬性吸收盾,2回
2. 解 lock
3. 全頁轉火光心
-如果純粹是解 lock 的話,CD=6絕對不合格
-但他有破屬吸!而且效果回合數為2
-再加上有全頁轉火光心
-光隊可用,如果以後火光隊復活的話,這這絕對是正選隊員



8305 ウルトラマン【スペシウム光線】
隊長技能:光屬性寵物之全數值 x 2.5;5 combo 或以上傷害25%減免;5珠或以上連消攻擊力 x 8、追加2 combo
主動技能:只能在3層或之後才可以開技:解 lock+最上橫排轉光 (3)

定位:也是光隊隊員

(一) 當你需要快速解 lock 的技能
-真的要把這型態效置在隊伍之中,第一個原因是:你的光隊需要解 lock 寵
-究進吉田,主動技能CD=3,解 lock
-然後還可以把最上橫排轉光
-絕對是超快的光隊解 lock 寵
~那個3層或以後才可以開技可以無視
~反正當你是CD=3的時候,你就絕對會繼承減CD的撐SB武裝到他身上

(二) 雙抗性
-然後再講賣點了:雙抗性!
-暗闇耐性+及邪魔耐性+
-兩種抗性絕對防禦

(三) 輸出不算高
-也是光火屬性,非變身角色,120級時數值為:7128/3592/74
-攻擊力高,但輸出覺醒就只有 combo 強化、超 combo 強化各一個,共10倍
-超覺醒選項是有傷害無效盾貫穿,但這樣通通加起來也只有25倍
-如果是十字隊的話呢?沒有那種隊伍啊,就只有光花才是能出場的光十字,但你沒理由在堆疊抗性吧?
~基本上輸出不高,就只是抗性+解 lock
~再加上SB數不太足,就算是主動技能夠短,可以繼承撐SB武裝,這型態的超人吉田也應該不會是光隊的優先隊員


8306 ベーターカプセル
主動技能:3回傷害半減+3回操作時間2倍+3回傷害吸收盾無效盾 (15)
-這主動技能實用,第一賣點是主動技能
-3回盾+3回風神技能,次元以後的技能來的,攻略用,絕對實用
-那個操作時間延長只屬錦上添花的

-武裝主要就是要看覺醒技能:有SB,很好
-然後還有HP隊伍強化,雖說只是1個,但在有SB的前題,GOOD
-另外有隊伍回復強化,雖然也是只有1個,但重點還是SB+隊伍HP強化
-至於2個光加珠強化,增傷用
*主動技能一流

*就普通印花,換一隻