2022年9月26日 星期一

凍刃神獸:初始版2隻loop技/圖板ver. 貫穿技



這次復刻,6星凍刃神獸的上修幅度可真大
討論度是有的
但有沒有成為必須狙擊的對象呢?可就沒有

初始版:CD=2的水橫生成,有血量歸1
圖板版:CD=4,水隊的貫穿技能,高輸出多水橫



4694 凍刃神獣シュスト
隊長技能:HP50%以上攻擊力 x 9;HP50%以下攻擊力 x 13;水6珠或以上連消傷害70%減免、攻擊力 x 2
主動技能:HP歸1+對敵單體造成自身攻擊力300倍之水屬性傷害+最下橫排轉水 (20>2)

變成兩隻LOOP!
-主動技能冷卻回合數從7回合上修至2回合
-也意味著只要2隻凍刃神獸入隊,就可以LOOP生成了
-看到血量歸1,再加上固定位置生成珠子,有玩家就會聯想起四季神

-會是水屬的四季神嗎?

(一) 凍刃神獸的火力更高
-120級時數值:5972/5108/556
-1+1個超 combo 強化,再配2個隊伍HP50%以下強化,火力倍率121倍
-想要在超重力環境底下玩水生成LOOP也應該是可行的
-如果想為凍刃神獸增加更多的火力以應付超重力,多放水橫武裝,或直接在他身上放 combo 強化武裝吧
*總之,要小心血量歸1以後的問題就好

(二) 生成的只有一水橫
-四季神生成的是兩個縱闇,10顆珠
-凍刃神獸生成的是橫排
-相比起四季神的可把珠子變換成多個3,甚至是聯同盤面上的闇珠玩3+9
~凍刃神獸就只是一橫,水橫隊的玩法
~要貫穿就要開技能
~另外,要注意到的是 lock 珠問題
如果凍刃神獸的水珠生成技是2串橫排,那就肯定是水屬的四季神了

(三) SB數只有2
-凍刃神獸的輔助覺醒技能就只有全防封
-缺封印耐性,亦缺操作時間延長+
-明明是水橫隊,卻莫名其妙的擁有一個縱心追打‥‥‥
-SB數只有2
~幸好主動技能CD數只有2,可以輕易的繼承撐SB武裝

*如果隊長有解 lock,能生成心珠(最好就有爆發),2隻凍刃神獸入隊也不失為一個好玩法
*總之小心先制傷害就好
*現在都被拿去打極練而已,就只是這樣



6598 凍刃神獣シュスト【デフォルメ】
隊長技能:固定操作時間6秒;7 combo 或以上攻擊力 x 6;6水珠或以上連消傷害70%減免、攻擊力 x 5
主動技能:單回闇屬性傷害激減+單回傷害無效盾貫穿+解 lock+最下橫排轉水 (4)

相比起初始型態,我覺得圖板版比較易用好用
-如果你有王騎或其他水屬貫穿技能,大概可以跳過不理
-圖板版的凍刃神獸,最大的賣點也是主動技能

(一) 4回合一次的貫穿技能
-CD=4
1. 單回闇屬激減:應該沒問題
2. 單回傷害無效盾貫穿:如果沒有王騎,沒有 trigger等水貫穿角色,這隻絕對可以用
3. 解 lock+最下橫排轉水:加分加分,不單是純粹的貫穿技能,而且還可以「必然」生成水珠,這部份絕對有加分

(二) 貫穿之外,傷害呢?
-120級時數值:5972/3672/556
-一大堆水屬性強化,水橫消除時120%傷害UP,對象是整隊
-至於自身的輸出呢?1+1超 combo 強化,合格
-SB數也有4(而且主動技能CD短,可以輕易繼承撐SB武裝)
~只是缺全防封,缺封印耐性,缺操作時間延長+
*這隻在開技的速度、對整隊輸出的提升、在自身的輸出,都有不錯的表現
>如果沒有更好的水屬貫穿角色,圖板版可以一用