2023年6月17日 星期六

坦白說,我不看好4人對戰



今夏實裝的4人對戰有幾個特色:
1. 有可愛版本的進度條


2. 隊伍編成並不像8人對戰那樣是完全固定
而是給某幾隻角色,你再進行選擇

玩家根據關卡的要求作編成,這是頗有趣的


3. 算分跟目前的 ranking /8人對戰極為類似,甚至一樣

我是很不看好這種玩法的

(一) 已經太多東西要打了
-月份任務、8人對戰、合作/活動地下城及鬥技場,已經有太多太多內容要玩家打
-打還好,周回實在太累

-尤以跟4人對戰非常相似的8人對戰為甚
>現在的8人對戰已經少了很多玩家在打
>而EP=2000的目標實在是極累
>如果再來一個4人對戰,又是要打20場30場,甚至是50場,對玩家來說,實在是太累了

(二) 怎樣看也不會有太好的報酬
-雖然並未公佈進一步的詳情,不過‥‥‥
~考慮到營運一貫的做法,送幾顆魔法、送點素材、monster exp,最好就是送抽蛋及黑章
~這樣要玩家在沉重的作業感中再多添一份「周回家課」,恐怕也難讓玩家投入更多的時間
*畢竟8人對戰的EP2000目標是設定好的,不能在現在斬掉
*要讓玩家跑來打4人對戰,這是一個難度

(三) 所謂的靈活編成
-到最後就是A關卡設定,用A組合;B設定,要B組合
-自由編成最後就成了又一個背關卡的玩法
~倒不如你把當初的傳說地下城做出來吧,那個進度調的做法不就做出來了嗎?
1. 關卡不要太長
2. 不要限時
3. 難度讓玩家自行慢慢挑選,每一個分段都可挑選難度,這樣不就很好了嗎?
*當年的傳說地下城:https://www.padpadblog.com/2015/02/blog-post_784.html