2016年3月2日 星期三

玄武 vs 玄武 vs 玄武


覺醒玄武、木闇玄武、木光玄武,玄武的三個不同形態
到底要用那個形態呢?
簡單比較如下:

數值:
1266i.png 3525/1524/266
1267i.png 3475/1414/346
2075i.png 4175/1804/106
在綜合數值方面,覺醒玄武(813.63)比其兩個究進版本優秀(木闇:745.97;木光:745.63)
覺醒玄武有著高血高攻,不過回復數值卻不佳

TYPE:
1266i.png 神/惡魔
1267i.png 神/平衡
2075i.png 體力/攻擊
覺醒玄武非神非惡魔,換成體力/攻擊
兩個究進形態皆擁有神TYPE,闇為惡魔,光為平衡

覺醒技能:
1266i.png 木+珠強化 光+珠強化 暗+珠強化 木屬性強化 神殺手 龍殺手
1267i.png 木+珠強化 光+珠強化 暗+珠強化 木屬性強化 光屬性強化 二體攻撃 技能冷卻提升
2075i.png 木+珠強化 木+珠強化 二體攻撃 封印耐性 二體攻撃 技能冷卻提升 技能冷卻提升 轉珠時間延長
~木闇:ver.8.8的大型修正為這個形態追加了兩個殺覺醒:神/龍。遇到擁有相對的單TYPE的敵人時,火力將 x 3;而遇到同時擁有神及龍TYPE的敵人時,火力就是 x 9(實測:http://www.padpadblog.com/2016/02/blog-post_80.html
木屬性強化,雙殺,配上其惡魔TYPE,不需要考慮了,就放在覺醒木魔神隊吧!

~木光:覺醒技能什麼都有,都有1個,很微妙的定位:什麼都有,其實也等如什麼都沒有。。。(果然是平衡。。。)

~覺醒:雙木加雙U,就是U向;木屬U向隊長,首選愛貓隊


補充資料:+99攻擊木闇玄武輸出
1266i.png
3顆木珠傷害: 1524 + 99 * 5 = 2019
對方TYPE為神或龍: 2019 * 3 = 6057
對方TYPE為神及龍: 2019 * 3 * 3 = 18171

6顆木珠1個橫排傷害: 2019 * 1.1 * 1.75 =3887
6顆木珠1個橫排傷害,對方TYPE為神或龍: 2019 * 1.1 * 1.75 * 3 = 11661
6顆木珠1個橫排傷害,對方TYPE為神及龍: 2019 * 1.1 * 1.75 * 9 = 34983


我的想法是:
-木橫(如木魔神、木北歐、綠龍契士):用木闇玄武
-木U(如愛貓):用覺醒玄武

~那個木光玄武應該要修修,看看人家究進守護龍是3木橫啊

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Happy Puzzle & Dragons!!!