2017年7月19日 星期三

Zidane vs Zidane


Zidane 是5星金蛋
有點陣版本的究極進化,跟其進化版本,有什麼分別呢?

以下為兩者之比較:
(新素材點陣虹雙球入手方法:http://www.padpadblog.com/2017/07/blog-post_57.html

數值:
2038i.png 2760/1916/272 (749.87)
3812i.png 3460/1916/62 (749.87)
兩者的綜合數值是完全一樣的
 
TYPE:
2038i.png 攻擊
3812i.png 攻擊/體力
進化版本的Zidane只有攻擊TYPE
點陣的有兩個TYPE,除了攻擊TYPE,還有體力

屬性:
2038i.png 木/光
3812i.png 木
所有點陣究進都是只有主屬性
點陣 Zidane 就是木屬

星數/COST:
2038i.png 6星/22
3812i.png 7星/32
舊有的的 Zidane 是進化版本,只是6星(5進6)
點陣版本是從6星的究進,是7星;COST也提升了
  
隊長技能:
2038i.png 攻擊型寵物之全數值 x 1.5;4木消除2倍、5木消除2.5倍、6木或以上3倍
3812i.png 攻擊型寵物之全數值 x 1.5;木光 combo 攻擊力 3倍
-兩者的最大火力倍率是一樣的:雙隊長最大火力為20.25倍,另外HP及回復力都有2.25倍的加乘
-雖然隊長倍率是一樣,可是發動條件有點不同
-舊版本的是6木消除(需要至少6顆珠子);而新的點陣究進是木光combo(至少也是6顆珠子) 
*點陣究進並無光屬性

主動技能:
2038i.png 5回合內木/光珠掉落率10%UP+減1CD (12>7)
3812i.png 對敵全體造成99點固定傷害+水轉木+闇轉光 (7)
-兩者的最小冷卻回合數一樣,但技能的效果完全不同
-舊型態的是5回合木珠光珠掉落率10%UP,不會對開技時盤面上的珠子作出影響
-點陣型態的是雙重轉珠(水轉木+闇轉光),並同時是固定99全體炮
*CD不是太長,如果不喜歡這技,可以找別技繼承在他身上
 
覺醒技能:
2038i.png 木+珠強化 技能冷卻提升 技能冷卻提升 二體攻撃 木+珠強化 木+珠強化 木+珠強化 二體攻撃 轉珠時間延長
3812i.png 木+珠強化 技能冷卻提升 技能冷卻提升 二體攻撃 木+珠強化 傷害無效貫通
-覺醒技能數量,舊的進化版是9,點陣是6
-兩者首5個的覺醒技能是一樣的
~進化版本的輸出向覺醒技能為雙U、4木加珠強化;再輔以雙SB及操作時間延長
~點陣版的輸出向覺醒技能是單U、2木加珠強化,還有非常重要的傷害無效貫通;輔助向覺醒技能是2SB

-如果玩家需要大量的木加珠強化,而隊伍又是以U為輸出方針的話,可以考慮用上進化版本的Zidane (數值普通,真的要考慮清楚)
-不過一旦需要用上傷害無效貫通,點陣就是你不二之選了(目前木屬只有兩隻角隻擁有傷害無效貫通)
*傷害無效貫通為 3x3 正方消除,有傷害加倍及可無視傷害無效盾直接作出傷害
(實測效果:http://www.padpadblog.com/2017/07/blog-post_71.html


*重點的講一下點陣的好了:
-木屬的「傷害無效貫通」寵
-主動技能效果普通,CD 只有7;玩家可以直接放其他技能在他身上
-劉備等木隊的傷害無效貫通角色