2021年1月17日 星期日

極醒風龍喚士:木隊的傷害無效盾貫穿


6902 - 極醒の風龍喚士・カエデ
剩下僅餘的6星限定角色也慢慢極醒化了
風龍喚士極醒以後,就只剩下灼手神、滅手神,及不知道會不會得到極醒進化的玩龍零龍





木 combo 追打隊長
隊長技能:木2 combo 或以上消除傷害35%輕減、攻擊力 x 18;心消除傷害35%輕減、固定傷害50萬點追打
-隊長倍率1/18/1+傷害57.75%減免+固定50萬點追打
-主要賣點?大概就是追打了,木 combo 流的追打隊長
-火力上,倍率為18倍,要消木2 combo 或以上才能發動,在輸出的同時,有一個減傷
-18倍的倍率不差,尤其是配合其他木combo隊長+木屬combo強化(還要配木加珠)的輸出覺醒時,能輕易的讓隊員打出十數億的輸出
-至於額外效果上,為50萬點追打,需要消心珠,在追打的同時,又有另一個減傷
-兩個減傷條件都附帶輸出的,攻防並不分離,這隊長並不易存技
-耐久度有兩個35%,作為極醒的系列神來說,已經是很不錯了,耐久度算高(還是那個問題,攻防不分離,難以存技)

-隊友?肯定是木屬 combo的撫子
-組成1.5/324/1.5+傷害78.875%減免+追加3 combo+固定傷害50萬點追打的木 combo流隊伍
-簡單來說,就是木 combo 流派的追打隊長
-當需要打大量追打的關卡(如裏列界),到底要正月狩獵神還是極醒風龍呢?我是這樣想:
~更高的火力及需要解封覺醒+破吸屬選正月狩獵神
~需要傷害無效盾貫穿(而又沒有妖精王的話),選極醒風龍喚士

生成木珠心珠
主動技能:解lock+木珠心珠各生成6顆+減1CD (12>8)
-是必然生成6心6木的主動技能
-也即是一定可以生成2個木 combo
-或,這樣的玩法:配合其他轉珠技能(例如撫子),生成更多的木珠+心珠作輸出及回血用
-更重要的是,當把風龍喚士放置在雙撫子隊長時,配合撫子(或其他隊員)的轉珠技能,用來生成9+3木珠+6心珠,貫穿,同時追打
-注意,是先解 lock,所以是必定能生成6顆木珠及6顆心珠的
-另外,她還有減1CD的效果
~無論是擔當隊長或作為木 combo 隊的隊員,這主動技能都是用來生成木珠及心珠作輸出,特別是用來作貫穿之用
(如果有妖精王,我大多不會放風龍喚士了)

覺醒技能:定位為木隊貫穿
-先看數值:6756/3149/74
-血量及攻擊力都高
-輸出向覺醒技能呢?主要是3+1個傷害無效盾貫穿,即39.0625倍
-放置在木 combo 隊之中,真是可以輕易的擊出十多億,甚至是21億的貫穿傷害
-自身有1個心L消除,心L消,可以提升50%的攻擊力/提供5%的減傷
-至於隊伍的增傷,有2個木加珠強化稍為提升整隊的攻擊力(如果是其他輸出覺醒當然更好)

-但要注意一點,如果超覺醒選了傷害無效盾貫穿‥‥‥極醒風龍就只是一隻2SB的角色
-有封印耐性
-有操作時間延長+
-並沒有全防封(超覺醒有,但不建議),使用時請愛用全防封武裝

*有追打的木 combo 隊長
*暫時是用來配撫子
*必然生成6木6心的主動技能,輸出,尤其作傷害無效盾貫穿之用
*3+1個3 x 3覺醒,貫穿定位