2021年1月17日 星期日

忍野忍:激減傷+火珠生成隊員?! 高血火 combo流隊長?!



忍野忍,物語合作7星角色
一共有3個型態



初始型態

增加 combo 的火 combo 隊長
隊長技能:惡魔型寵物之HP及攻擊力 x 2.5;火2 combo 或以上,攻擊力6倍、追加3 combo
-隊長倍率為:2.5/15/1+追加3 combo
-只有血量加乘的火屬 combo隊長
-並沒有減傷,也沒有回復力加乘
-主要都是跟究進以後的忍野忍組隊,組成極高血但無減傷,無回復加加乘的隊伍
(組隊特色在究進型態那邊談,這種想說一下初始型態忍野忍的隊員特色)

轉珠+激減傷
主動技能:最左及最右兩個縱行變火+單回傷害75%激減 (15>10)
-這技能正正適合各種火隊使用(不能限 type,type不對就會失去血量/火力加乘)
-用途為二:
1. 大量生成火珠:開技後即生成10顆火珠(有lock就沒辦法了),10顆火珠,可以用作拆成火 combo,或直接用來作火3 x  3(後者為主要用途,尤其是把忍野忍放置在火隊充當隊員角色)
2. 激減傷:好多關卡都需要減傷技能;忍野忍這個單回75%激減傷盾正好派上用場。而這技能的好處就在又能生成火珠作輸出,同時又能作減傷;也即是對付上魔廊的魔王正好一技解決兩個難題:輸出把魔王打至半血以下,同時擋掉他的超高傷害

貫穿&撐SB
-先數數值,110級時數值為:4074/3213/1000
-再看這型態的忍野忍,有3個傷害無效盾貫穿!可以在火隊作貫穿輸出
-如果SB不太缺的話,超覺醒選 combo強化,這樣就能在高 combo 的情況下,消3 x 3就能轟出31.25倍的貫穿傷害
-但如果缺的是SB,超覺醒選SB+,加上自身的3個SB(1個SB+,1個SB),就能成5SB的角色
-就算超覺醒不選SB+,仍有3個SB,已經很不錯了
-輔助向覺醒方面,有全防封,有封印耐性,有操作時間延長+

~此型態不單可以當火 combo流高血隊長(有追加 combo)
~還可以用來減傷+轉珠(10回一次),及擔當貫穿(或大撐SB)的角色




究進後

火 combo 流追打隊長
隊長技能:惡魔型寵物之HP及攻擊力 x 2.5;火2 combo 或以上攻擊力6倍、固定傷害100萬點追打
-隊長倍率:2.5/15/1+固定傷害100萬點追打
-就是跟究進前的型態組隊的
-這樣就成了火屬惡魔6.25倍血量,225倍火力,有追打,亦有追加 combo 的火 combo 隊伍
-優點?高血,非常高血。
-至於火力,因為是火 combo 流,所以數字上只有15^2=225倍,配上火屬combo強化輸出覺醒,實際的輸出還是好高
-但缺點呢?減傷還好,在面對極高傷害時開自身的主動技能來作激減傷就很好
-問題是回復力,黑百合是一個方法,但更好的方法是找高回復力的心加珠強化角色來撐回

-主動技能跟究進前一樣
-同樣都是激減傷+雙縱行火珠生成的技能

火屬 combo強化輸出覺醒
-數值跟究進前完全一樣
-但整個覺醒技能就不同了

-雖然全防封、封印耐性還是有,但其他的就不同
-先講自身的輸出覺醒技能,自身持有2個 combo強化,4倍,不夠強
-但這個型態的忍野忍有雙火屬combo強化,消火 combo時可以提升整隊30%的輸出
-如果不以她為隊長的話,這也是一個好好的增傷手段(但我覺得究進前型態當火隊隊員似乎更好一些)
-L消可以解 lock,解lock drop

-最後的就剩下SB數了,自身有SB+
-超覺醒又有1個SB+,加起來是4SB角色
~略撐SB

*主要的玩法就是跟究進前組隊,高血的火屬 combo流
*如果以後有更多更好玩的火屬 combo隊,覺醒技能的雙火屬combo強化或許可以很強
*那樣的話,究進以後的忍野尼就可以擔當既能增加消火 combo時的輸出,同時作激減傷之用,還有還有,4SB角色




武裝型態

主動技能:2回合無傷+2回破防 (23)
-是火屬 combo強化的武裝角色
-就是用來提升火屬 combo隊伍的火力,暫時應該還沒有強勁的火combo流隊伍
-另外還有2個暗闇耐性,作抗性之用

-主動技能有用
-2回合的無傷+破防
-重點應該是前半部,用來把傷害無效化
-在打魔門魔廊時,對上BOSS有用,在無傷的情況下強制的把敵人打壓
~其實就是在怕打不死他們時開技,保己方不死