2021年9月10日 星期五

休葛爾:闇 combo盾的減傷選項



ヒュンケル,7星虹蛋角色
有初始、究進,及武裝化三個型態
這篇就只講初始及武裝兩個型態
中間的跳過~



7709 ヒュンケル

闇 combo 隊隊長
隊長技能:闇屬性寵物之全數值 x 2;闇2 combo 或以上傷害30%減免;闇3 combo 或以上攻擊力 x 13、固定傷害1點追打
-隊長倍率為:2/26/2+傷害30%減免+固定傷害1點追打
-26倍的火力很高,而且還是單屬 combo流,傷害肯定突破天際
-但問題是:闇3 combo 啊,要求也太高了
-要組的話,大概只能跟闇式神玩;靠轉轉轉,才會比較易取得闇3 combo 啊
-這邊隊長技能的耐久度高,2血2回+輕減率為30%
~倍率很好,條件很難

當減傷隊員
主動技能:單回無天降+單回75%傷害激減+單回操作時間 x 2 (11>6)
-當闇 combo 隊隊長也好,當闇 combo 隊隊員也好,初始型態的休葛爾有一個很重要的定位:激減傷
-CD=6的單回75%激減傷盾
-在對付敵方的高傷害時用能就能救你一命了
~但你要了解關卡情報+亦要知道控制傷害,始終激減傷的回合數只有1個回合
-在激減傷的同時,還有無左降(可控傷,可消掉敵方的無天降效果)及單回操作時間延長(爭取更多轉珠秒數+消掉敵方的減秒效果)

傷害滿滿?
-非變身角色,120級數值為:4997/4219/478
-輸出方面,自身3個 combo強化‥‥‥於是就不要考慮21億的傷害了
-就算超覺醒有 combo 強化,3+1個 combo 強化也只是16倍
~當然啦,自己當隊長,26倍的闇 combo 流一定是傷害滿滿的,42億是易事
~其他闇 combo 流的也是傷害滿滿,應該是純色 combo 的都是滿滿的火力

-但如果是玩別的倍率不太高的隊伍,反而SB+ x 2的玩法更見實用
-而且主動技能冷卻回合數為6,繼續個撐SB的武裝(要有威嚇/減CD技能的),再撐一下SB更好

-但始終這角色的覺醒重點是3個 闇 combo強化
-絕對是給闇 combo 隊的增傷好覺醒
-所以當你的闇 combo 隊需要用上激減傷盾,就可以考慮一下他了

-有全防封,有封印耐性
-缺操作時間延長,要玩闇3 combo的注意一下轉珠時間


7711 鎧の魔剣
主動技能:4回傷害60%減免+解除全部禁消及封覺醒狀態 (13)
-這武裝強大啊

1. 撐SB:首先是SB覺醒技能,SB+1
2. 增傷:然後有2個闇加珠強化,可以提升隊伍的闇屬性傷害。最好就是放置在闇隊作增傷,不過就算是其他隊伍也還好。至於體力殺,現在的隊伍都少用了殺覺醒了,這樣吧,當面對體力 type 敵人,視之為把副屬性也提高至滿點的傷害值吧
3. 強大主動技能:鎧之魔劍這武裝的重點是主動技能。4回合的傷害激減,絕對是跟BOSS互毆的好技能;在初期未能完全變身也可以用來減傷。
而全解禁消及全解封覺醒狀態也是超有用,道中開一次吧~至於封鎖的問題?現在好多隊伍都會用封鎖回復了,使用橫心吧。不過如果沒心珠又被封鎖的的話,這武裝幫不到你了

~4回60減傷%減傷吸引,還能撐SB及解禁消&解封覺醒
~CD也不算長
*休葛爾的話,我首選是武裝化啦