2021年10月19日 星期二

爆發、爆發!現在到底有多少種爆發技能?


從呂布、大賢龍那種的最簡單爆發~到寶石姬的按覺醒技能的數量增傷
到了現在的自身爆發、leader 爆發、sub 爆發

PAD越來越多爆發技能
作個簡單的總結,看看現時的爆發技能:



(一) 某屬性/某type 增傷
-這種最原始,也是最簡單的
-通常都只針對一隻或兩隻屬性,或某一兩種 type 角色的輸出
~能把敵方的攻擊力 down 蓋掉
~缺點是:未必使得整隊12個輸出點都有攻擊力加乘



(二) 「寶石姬」增傷
-就是按某種覺醒技能的數量作增傷
~該提一下的是:
1. 如果增傷的數基是暗闇、邪魔、毒耐性,其耐性+版本會算5個
2. SB、操作時間的話,其+版本算成2個
-這種覺醒技能的好處是:可以提升整隊最多12個輸出點的傷害,不問屬性,不問 type
-另外,也可以用來蓋掉攻擊力 down 的效果



(三) 自身爆發
-增傷效果只對應自己/主寵
-這種爆發的增傷程度通常都好高,通常都可以讓主副兩屬達至頂級的傷害(21/42)
-但缺點就是:不能蓋掉攻擊力 down 的效果



(四) 隊長爆發
-這種是新技能,只能讓我方的隊長(leader)增傷
-跟自身爆發一樣,不能蓋掉攻擊力 down 效果
-但應該可以這樣玩:隊長開技自身攻擊力激 down,然後用這種爆發把自身攻擊力 down 的負面效果蓋掉



(五) 隊員爆發
-也是新技能
-只能增加隊員(sub)的攻擊力
-未正式實裝,但相信跟自身、隊長爆發一樣,不能蓋掉攻擊力 down 的效果

*我想在未來,攻擊力 down 會轉換成我方某隻角色的攻擊力 down;於是,新的三種技能(尤其是後兩種)就會變得「實用」