2022年1月24日 星期一

究進 Ultraman Taro:每5回一次貫穿



較早之前提到超人太郎的初始型態是6星的火隊連環減傷盾寵
在裏四次元登場之前,暫時應該還會把他究進,或武裝化(抽到多隻的話就沒有煩惱了)



8328 ウルトラマンタロウ【ウルトラダイナマイト】
隊長技能:火珠5顆或以上連消傷害半減、攻擊力 x 22;7 combo 或以上傷害35%減免、固定傷害500萬點追打
主動技能:血量歸1+3回回復30%血量+單回傷害無效盾貫穿 (5)

貫穿技能,但是‥‥‥
-主動技能快,CD=5
-每5回合就可以作一次貫穿
-但問題是主動技能會把血量歸1
-雖說有3回合的每回自動回復30%的血量,但是只要盤面沒有心珠,在高難度的地下城還是很易死
-但如果盤面有足夠的心珠,這貫穿技能就超強大了,把所有輸出點都轉換成貫穿傷害,專門對付無效盾敵人
-血量歸1是一個回合的事,只要回復量夠多的話,往後2個回復,自動回復就能幫到你作回復
~這兩刃刀要怎樣處理‥‥‥真的要看盤面的心珠&隊伍的回復能力了

兩種抗性
-非變身角色,120級時數值為:4331/3731/62
-血量並沒有有多
-攻擊力中上水平,有雙 combo強化 x 超 combo 強化共20倍的火力加乘
-但如果考慮到超覺醒也選輸出覺醒的傷害無效盾貫穿的話,這角色就可以轟出42億的貫穿輸出

-不過,究進超人太郎覺醒技能的魅力是抗性覺醒:暗闇耐性+&毒耐性+
-一隻角色擁有2個大版本抗性,實在是解決抗性問題的好隊員

-至於輔助覺醒技,有全防封,也有封印耐性
-但缺操作時間延長
-SB數為2
-但考慮到主動技能CD數為5,非常易繼承撐SB武裝,足以彌補SB=2的問題
~如果真的好需要SB的話,超覺醒選SB+;那麼貫穿就純粹交給主動技能去解決好了

*雙抗性角色
*CD=5的貫穿技能
*火隊(12連消也好,紅也好,橫排也好,都可以入隊)


8329 ウルトラバッジ
主動技能:2回屬性吸收盾無效化+減2CD (14)
-就算沒有火隊,超人太郎的武裝亦是不錯(不能算是超優秀)
-就好簡單,也很實用的撐SB武裝:自持SB,主動技能CD=14,直接減2CD
-然後開技的同時有2回合的屬性吸收盾無效化效果
-大概就是進場開一次技,道中/末段再開另一次

-覺醒技能不太好,只能算成只有1個隊伍HP強化
-至於那3個自動回復‥‥‥我放棄