2022年3月19日 星期六

Dragon Quest 達爾大冒險:要不要換巴蘭???



繼續延續前天講的交換項目
如果只能換一隻的話
我的首選絕對是巴蘭
兩隻的話,可能會是巴蘭,然後又是巴蘭
到第三隻才會輪到達爾
大概是「巴蘭1>巴蘭2=達爾>巴蘭3=阿邦書」這樣的概念,這是我個人的做法啦

巴蘭一共有三個型態
1. 進化前有變身
2. 究極進化(新追加)
3. 武裝化



7697 竜魔人バラン
-這次合作復刻,變身前巴蘭的SB+1,讓CD=25的主動技能更易發動,即是說更快進場變身啦
-變身以後的型態,上修的是隊長技能減傷部份
-但是,變身巴蘭的賣點並不是在於隊長技能,而是4回合一次的主動技能

(一) 貫穿主動技能
-主動技能的冷卻回合數為4
-不單能貫穿傷害無效盾
-而且還必然的全頁轉光闇心。因為這解 lock 技能,你純粹當他是快速解 lock 技能放置在光隊或闇隊也可以
-不過當然主要要把他放置在隊伍的原因就是貫穿技能了
-4回合一次貫穿,要認真面對現環境還是要至少要兩隻貫穿技能入隊(不一定是雙巴蘭的)

-主動技能還有爆發效果,自身10倍爆發
-也意味著主副屬性兩個輸出點都可以輕易的轟出21億

(二) 5個 combo 強化32倍的輸出
-這變身角色數值為:6262/3625/454
-有著5個 combo 強化即32倍的輸出火力
-基本上,就是主屬性必然的21億輸出
-巴蘭還有什麼賣點值得玩家換入使用呢?雙闇屬 combo強化,可以提升整隊闇屬性
-所以用在闇隊當然會更好了(光屬的還是差了一點)
~要注意這角色變身是沒有全防封,變身後有
~封印耐性是變身前後都沒有

*如果不嫌輸出只有21+21億,變身型態已經很好了



8572 竜騎将・バラン
-這回合作追加的型態
-可惜的只是究極進化,而不是轉生進化
-有好幾個賣點:

(一) 大盤面隊長
-大盤面隊長實在太好
-進場時用究進巴蘭,然後 leader change 成別的隊長
-所以要轉換成什麼隊長呢?水墨大哥啊!

(二) 輸出能力極優
-之前都詳細介紹過巴蘭了:https://www.padpadblog.com/2022/03/okay-okay.html
-他不單可以當闇隊隊員,而且還可以當光隊的隊員
-畢竟是輸出能力實在太優秀:2+1個超 combo 強化(又自持4SB啊!!!),而且還有U覺醒,主副屬性都能輕鬆的轟出42億火力
-如果放置在闇隊,而不需要太高的副屬性輸出的話,超覺醒還可以改選毒耐性+或暗闇耐性+
-輸出能力高,輔助覺醒亦齊全
~實在太好

(三) 重點不止是貫穿,還有風神及必然四色陣
-變身巴蘭就是CD=4的貫穿技能
-而究進巴蘭呢?如果你挑戰的關卡不是瘋狂的連續無效盾,而且偶爾的一個,一隊入兩隻貫穿無效盾主動技能可能還會更好
-而巴蘭就可以為你解決無效盾的問題,雖說是CD=10
-但兩隻入隊,甚至三隻入隊(你可以單隻究進巴蘭,然後混合其他無效盾角色)就可以處理這個問題

-而且,而且!究進巴蘭的主動技能還有風神技能
-真的是一技多用!
-除此之外,主動技能還是必然4色陣
-先解 lock,再轉火光闇心
-四色陣可以跟別的角色作轉珠連攜,轉出更多的輸出珠
-只是心珠沒有保證,可能只會生成很少的數量
*基本上‥‥‥都轉換成能轟42億的究進巴蘭了


7698 真魔剛竜剣
-巴蘭武裝雖說有雙隊伍HP強化+雙封印耐性(這當然是賣點),還有2個抗性覺醒
-而主動技能為1回合的激減盾(回血技及自身爆發技能就算了吧)
-只是出場率遠遠不及他的究進型態高
~除非有第4隻巴蘭/同時需要撐血+填補封印耐性,暫時我都不會轉換這真魔剛龍劍

總結
-有用闇隊,光隊的,換巴蘭
-白、隱密、水墨大哥都可以把巴蘭放置到隊伍之中