2020年9月14日 星期一

開發者日記:有關修羅之幻界的設計


99體力13層的魔廊之支配者會設計成怎樣呢?
山本有話要說~



修羅之幻界新關卡的設計會跟魔門之守護者(舊修羅)及列界之化身不同
因此攻略的方法會有所不同

================
我想想‥‥‥

列界要求的是轉轉轉對策、不同抗性的對抗方案、不同屬性吸收/風神/無傷無效盾,還有極高防禦力敵角的破解方法

至於舊修羅(也即是魔門之守護者)呢?要求的並不是對抗太多高先制傷害,而是火力、機械殺、對激減傷盾持有的boss的持久戰術

所以新的魔廊會是怎樣呢?
1. 隊伍的耐久能力。表面上是13層,實際上有好多超根性敵人~於是隊伍的耐久向會變得很重要?
2. 不再打擊大盤面?讓孔雀王上場?
3. 有更多的轉珠教室?


還是等關卡出來了再評價好了(不過我覺得現在某幾隊最強的隊伍還是可以所向披靡,也許在陣中略作少改動就ok了吧?)

7 則留言:

  1. 講呢d不如講下櫻夾遊戲點組30cd好過啦

    回覆刪除
    回覆
    1. 唔洗即刻變身

      刪除
    2. 唔使即刻變身+2
      變身前生存能力不弱,常闇果段片雙櫻都組到,遊戲x櫻都唔難

      刪除
  2. 拜託別再轉珠教室就好了

    回覆刪除