2020年9月14日 星期一

滅盡龍:本體 vs 武裝


滅盡龍,是MHW的主角,對吧?
上一次復刻時登場
這次進行了強化,也追加了武裝分歧


 
滅盡龍
-當隊長?加珠好少好少玩家在玩,你看牠的隊長技能:HP50%或以上傷害25%輕減、攻擊力4倍;5珠含強化珠消除該屬性之攻擊力 x 4
-也就是火力16倍+傷害輕減的隊長
-這種倍率‥‥‥不行,而且發動條件也不行
-所以,滅盡龍,就當隊員好了

-隊員的話,又如何呢?
-一樣是先看看數值,110級時:7158/3506/813
-三項數值都有中上的水平,算是不錯
-但真要把滅盡龍的能力發揮出來,往往是要玩double滅盡龍,這是怎樣的一個說法呢?

-滅盡龍的賣點:主動技能CD為10,4回合闇珠掉落率15%UP+最左縱行轉闇+最右縱行轉心
-兩隻的話,10回合內就有8回合是有闇珠掉落率情況
-所以可以說是闇珠生成器

-而覺醒技能也算是不太差,畢竟是4SB的角色
-然而有3加珠強化來增傷
-至於輸出覺醒啦,單一個超 combo強化‥‥‥超覺醒要選 combo強化,似乎SB+更好(尤其是變身隊)
-輔助覺醒技能算是齊全,還有追加攻擊

~但問題是:現在越來越多闇DROP技能,我選天秤,不選雙滅盡
-所以武裝會不會是條出路呢?看看,看看


滅盡龍ver.1武裝
-主動技能一樣,一樣是玩drop+轉珠
-但覺醒技能呢?是SB+3闇加珠強化的武裝
-給闇屬的變身隊伍使用就最好了


滅盡龍ver.2武裝
 -這次新追加的ver.2似乎更好
-主動技能是4回合的傷害半減+生成1個橫排闇,能攻守兼顧 
-4回合的減傷實在不錯
-至於覺醒技能,有增傷,也有抗性
-增傷是2闇加珠強化+2闇屬性強化,可以用在闇屬性強化的隊伍之中
-至於抗性,雙暗闇耐性也是不錯
~我喜歡這武裝的4回合傷害半減,用來對付那些需要轟好幾個回合才能贏的boss級角色,這種複數回合盾是有妙用

-本體的話,使用度已經是大幅減少了(比起以前)
-ver.1武裝,用來繼承在變身闇隊還是有很好的效果
-至於ver.2,增傷的同時可以有抗性,主動技能能轉珠,能4回合傷害半減,這個我會繼承在闇隊(如不需要更多的SB時)

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